Rescue会議当事者の提訴理由

最初に、この件は、現在株式会社コーエー(光栄・KOEI、東証1部9654)とは係争中につき、担当弁護士の相談の上、法廷で明らかにする争点については、法廷で主張するまでは、こちらで公表できないことを断っておきます。ただし、法廷で主張したのち、その都度更新して、公表していく予定です。

詳しい今回の件の経過については、今までの経緯交渉経過をご覧になれれば幸いです。

今回Rescue会議のメンバーが、日本国内在住の支援者・当事者の支援を受けて、正式に日本の弁護士に今回株式会社コーエー(光栄・KOEI、東証1部9654)が行った海外アクセス者に対する処分について、日本国内法への抵触を含めた法律相談をしました。

我々当事者が今回の株式会社コーエー(光栄・KOEI)の対応で、納得のできない点、そして、実際に日本国内法に抵触する可能性のある点としては、以下の通りです:


まず、何故2年以上も海外からのアクセスがあると認識しておきながら、放置したといえるのかというと、現株式会社コーエー(光栄・KOEI)取締役社長である松原健二様の雑誌インタビュー発言から、2005年の時点で海外アクセスに認識があったと判断できる。

1.海外(日本国外)アクセスを不正アクセスというのなら、技術的に海外からのIPアドレスからのサーバーアクセスを制限するべきではないか?

(実際、三国志Onlineでは、クライアントのダウンロードにおけるIPアドレス制限、そしてゲームサーバーへの海外IPアクセスのユーザーに対してはオープンβテストの段階まで、警告していました。正式課金後は全く警告しなくなって、お金だけ取るようになりましたが、技術的に海外IPアクセスの制限は可能であるという証明になります。)

2.2年以上にわたり、海外からの料金支払い—海外のIPアクセスからの支払いはもちろん、海外発行のクレジットカードからの支払いも受けていて、海外からのWeb moneyの支払いも含めて、何ら対策も取らず、受け取り続けていたのは、不誠実極まりない対応である。

(実際、Gamecityにおいて、現在は海外のクレジットカードの支払いを制限しています。つまり、技術的に可能であるという証明です。)

3.「ソフトウェアの使用は日本国内に限る」という規約がある以上、また、実際日本以外の国で、このソフトウェアが発売されておらず、運営側のサーバーにアクセスし、クライアントをダウンロードしなければ、ソフトウェアの入手ができないことから、そもそもソフトウェアのダウンロードを、日本のIPアドレスに限るなどの制限処置を行うためのコストをかけるべきであった。

(実際、三国志Onlineの第2回オープンβテストより、クライアントのダウンロードは、中国・台湾・香港のIPアドレスではできなくなっています。つまり、技術的に可能であるという証明です。)

4.また、「日本国内に限る」というのであれば、そもそも海外の方との契約は、最初から「無効」なのであり、契約を結ぶべきではなかったし、結ばれないための努力義務は、運営側にあったと考える。それにもかかわらず、2年間以上も放置し、課金を受け取りながら、全く該当ユーザーに警告すらなく、一方的に契約を中止する上、異論も交渉にも応じず、かつせめて「海外不正入金」の金銭の返金にすら応じないことは、日本国内法においても債務不履行に該当するのではないか?

5.「日本国内条項」を含め、利用規約は日本語でしか書かれておらず、また、上記のように、海外からのアクセス、送金・支払いを制限するあらゆるシステムの構築をしておらず、外国人にとって、日本語の「同意」「了承」というボタンの意味ですら、理解しているかどうかがわからないのに、一方的に「規約に同意した」とは、とてもフェアであるとは考えられない。

6.オンラインゲームのアカウント、キャラクター、アイテム、金銭などの電磁的記録(データ)は、少なくとも中国において、「ユーザーの財産」としての判決が出ている。例え、電磁的記録そのものが運営側の財産であると考えた上でも、ユーザーがアップグレードチケットを購入し、正式アカウントにアップグレードにした上、また30日毎にプレイ料金を支払った以上、アカウント及びそれに付属する電磁的データについては、少なくとも部屋を賃貸する際と同じように「使用権」があるはずであると考える。今回コーエー側の一方的な事実上の解約処置は、契約上に問題があるのみでなく、使用料金を支払ったユーザーに対しての背信行為であり、かつ各ユーザーの財産権・使用権、及び時間的(キャラクターを育てるための時間、運営側と交渉するための時間、訴訟を準備するための時間などの)及び精神的に多大な損害を与えたといえる。このような背信行為について、日本国内法では、ユーザーは一方的に泣き寝入りをし、そして運営側は何ら賠償をはじめとする責任がないのでしょうか?

また、この上、日本在住の2人の当事者に対しては、無論「日本国内でソフトウェアを使用」しており、全く海外アクセスの事実はなく、大航海時代Onlineをプレイしている間の日本からの出国記録もないことから、全く運営側の言われる「規約違反」をしておらず、まさに身に覚えのない、濡れ衣であった。

その上、運営側に立証責任があるはずなのに、一方的にお問い合わせに対して門前払いをしただけでなく、国民生活センターからの電話問い合わせですら、門前払いにした。規約違反に対し、身に覚えがないのにも関わらず、全く説明責任も果たさず、交渉にも応じず、消費者無視の対応が、この世の中で曲がり通っている。


上記理由から、支援者の提訴を応援しつつ、我々当事者も、日本国内、そして日本国外(台湾・香港・中国)の株式会社コーエー(光栄・KOEI)現地法人相手に、民事訴訟の検討を開始したところです。

司法行動開始!

関連Wikiリンク1

関連Wikiリンク2

9/7 Rescue会議台北会合の結論に則して、現在支援者の交渉及び地裁提訴を第一段階として、行動を開始しています。

我々当事者とは違い、支援者の場合は、何らコーエー社の規約に違反しておらず、実際コーエー社も、現在にわたり、具体的な違反事項について、ご回答できていない状態で、まさに言いがかりで処分されたものであり、当事者が規約上の国内限定条項(『大航海時代 Online』Windows版 使用許諾契約書(3))よりは、理においても、法においても、当事者よりはずっと違法性・非合理性、また業界全体の自浄能力がないことについて、争いやすいと考えています。

このように、規約違反をはじめとする事情に、違う部分があるので、9/7 Rescue会議台北会合の結論に則して、当事者とこの支援者の方とは、別々に弁護士を依頼して、相談の上、内容証明郵便による交渉及び地裁への提訴の準備を開始しています。これと同時に、支援者の方は、すでに行動を開始しています

【転載】《大航海時代Online》封號事件的背後

大航海時代Online封號事件的背後              撰文:Haruka

大航海時代Online是KOEI其中一款線上遊戲,它自2005年3月16日正式開始,以16世紀歐洲大航海世紀作為舞台,之前單機版已推出至第4代。除了日服外,還有韓服,台服及國服。其引起的「封號事件」令人關注。第一次「封號事件」是2006年9月,封號理由多是使用外掛、使用有問題之信用咭等,而且之前會有警告及暫停帳號一段時間,再犯者才真正封號(使用有問題之信用咭除外,因直接影響其收入。第二次「封號事件」剛在2007年11月28日發生,營運者「以防堵RMT之理由封鎖部分規約違反.不正行為的玩家帳號」,在沒有任何警告或其他信息下,把337個帳號封殺。


以上是Koei發出的通告

在線上遊戲,每間營運商都要面對的RMT(Real Money Trading)問題。有些會 block ip, 有些會在交費上做措施。最近KOEI(日本)卻用了一個想不通的方法來打擊RMT。這次封號好像給一個信息「這次有337個RMT的帳號被封殺全是非日本國土的,看看是多麼有效」。但當中不少受害者是普通玩家。據了解,這次只向數個商會內的帳號落手,包括日本本土連線的玩家也遭封號。費解的是這次以打擊RMT為由,並不是把所有海外連線封殺,而且遊戲內的RMTer仍是在線上活躍,雖然買幣價格曾一度上升,但只是一星期時間已回復原來水平了,這真是有效嗎?

另一方面,KOEI所謂的不正行為,是玩家使用「日本國外IP」連線,違反了「本軟件只張日本國內使用」的規例所致。然而,事實上KOEI根本是收了錢,不管事,等到自己的遊戲人氣下降,且想不到什麼具体的更新可以討好玩家時,才想到隨便砍一些海外人士來應付,以搏取日本國內玩家對這間廠商的歡心。不過現任KOEI社長松原健二昔日大航海時代Online信長之野望Online的監制, 2007年3月31日上任,是反RMT派的激進者。當他仍是這遊戲的制作者時,已知道日服是有不少玩家是從海外連線的。而受害者封號開始,依照客服指示寄出信件,到頭來卻只得到一封c/p的信件,之後發出第二封信到現在沒有回音。KOEI的客服不是只對海外違規的不理會, 而是連根本沒違規的日本人去關心或者抗議,建議,都假裝沒看到。

對於這次事件,必定有人認為受害者活該、撒賴,不過真的只是那麼簡單?如果是打擊RMT,為何一定認為RMTer是非日本本土人?而且要避開海外連線跟本不難,使用proxy已可以了。如果是只限區內使用,為何同行可以做出一些避免海外用家誤入的措施來保護玩家(消費者),但一家在東南亞圈出名的廠家竟然做不到?而且直到現在仍可以海外連線,一邊存在條例的陷阱漏洞,一邊卻在收錢,最近更以認證系統有問題,實際上是偷偷修改顧客登錄設定,這種用黑箱方式混過去,以自圓最初寫得有瑕疵不完備的規約,這就是現在這家公司處理事件上的手法之一。

伸延討論:
(1)
要借用各位的力量!
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ソース: 

知日部屋 - 哈日反日不如知日 (一方的な日本びいき、反日よりは、本当の日本を知りましょう)

http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?833

9/7 Rescue会議台北会合

去る2008年9月7日、「天然路癡」さん、「Taira.Masakado」さんをはじめ、Zephyros、Notosサーバーを中心とする当事者・支援者が、台北において、直接会合を開きました。オフ会兼ねての会合なので、雰囲気は和気藹藹でした。

会合において、先日キャラクターが削除された支援者に対して、全面的に支援する方針を決めました。また、その支援者と一緒に日本で弁護士に依頼して、民事裁判を起こすことも検討しました。ただ、処分された内容が違うので、共同裁判は起こさず、別々に弁護士に相談し、民事裁判として提訴する方向で一致しました。

本会の日本在住の支援者が、先日、本会の依頼を受けて、直接に弁護士と相談をしていただきました。担当弁護士から、「日本在住でないRescue会議当事者でも、日本の弁護士に依頼すれば、日本に直接に赴かなくても内容証明文書の送付や民事裁判を起こすことができる」ということがわかり、殆どの当事者が日本に在住していないこと、日本に赴くのが困難であることで、難航すると考えていた法的解決ルートが、実際は可能であることが判明したため、今後は積極的に検討していきたい、と会合に参加した大多数のRescue会議当事者メンバーで一致しました。

今後は、当事者でキャラクターが削除された支援者の民事裁判やコーエーサイトとの交渉を応援しつつ、Rescue会議として、集団訴訟を提訴することを検討して参ります。

やっと日本も消費者保護をはじめました

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080821-00000269-jij-pol

諸外国、アジア諸国にすら遅れている日本の消費者保護対策。それでも予算は少ない、そして強制力を伴う法整備をセットで行わなければ、結局は株式会社コーエーのように、規約上(三國志Online)に「強制力を伴わない法は従わない」と書かれることになってしまう。


三國志Onlineサービス利用規約: http://sol.hangame.co.jp/etc.nhn?m=agreement

第13条(その他)

(6) 本規約の一部が、消費者保護法令の強行規定部分により効力を有しないとされる場合でも、その他の部分はこれに反しない最大の範囲で効力を有するものとします。


まさに法律無視、消費者無視もいい所でしょう。

ついに支援者のキャラクターが削除されました

Rescue会議の活動とは関係のないことですが、7月18日から、8月21日の間、本会の日本在住の連絡人のアカウントの中のキャラクターが運営サイトに無警告、無断でいきなり削除されました。

Rescue会議への支援に対する報復かどうかはわかりません。

(もし万一報復だとすれば、他の支援者の方々には、注意を呼びかけたいと思います)

お問い合わせをしたところ、理由は下記の「規約違反」であり、また海外の友の時同様、「処置を絶対撤回しません」という回答でした。

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第3章 運営及び一般事項
15禁止事項
(g) 中傷・嫌がらせ・わいせつ等、他のユーザーが嫌悪感を抱く、又はそのおそれのある内容の掲載・開示・提供・送付・送信等の行為。
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に該当するそうです。確かに、そのキャラクターの名前は、ドイツナチスに関連する固有名詞です(プライバシーの問題で明かしませんが)。でもヒトラーとか、ナチスとか、ユダヤ人虐殺とか、そういう人種差別のものではありません。

つまりは、「ロンメル」「砂漠の狐」「電撃作戦」「ジーク・ハイル」というような名前をつけただけで、規約違反とされたのです。

コーエーがドイツの会社であれば、それは違法であり、一方的にユーザーに非があるのでしょう。しかし、海外プレイヤー大量BANの際あれだけ「コーエーは日本だけ」と言っているのにもかかわらず、都合がわるい時だけ、「ドイツの社会通念」と主張されても困ったものです。

とても「ヨーロッパ戦線」というナチス宣伝も良い所のゲームや「提督の決断」というアジアで大問題になったゲームを製作発行された会社の言うこととは思えません。ヨーロッパ戦線の中の表現、とりわけ「ハーケンクロイツ」などはドイツ国内では使用するのが禁じられています。

また「提督の決断」に対して、アジアの方々の中で、「中傷・嫌がらせ・わいせつ等、他のユーザーが嫌悪感を抱く、又はそのおそれのある内容の掲載・開示・提供・送付・送信等の行為」と思っていらっしゃる方も大勢いると思います。

日本国内であるからこそ、コーエー自身も、憲法で保障される「言論・表現の自由」で守られて、これらのゲームの製作ができたのではないでしょうか?

もちろん、もしコーエー側が、「規約違反の恐れがある」とお考えであれば、最低限、真摯にユーザー(顧客)に対して、「話合い」をすれば良いのに、やはり東証一部上場の大会社で、創業者がフォービスで日本大富豪第39位だけあって、顧客などは「会社あっての顧客」と思っていらっしゃるのでしょう。

前回は、被害ユーザーの殆どが海外在住のため、日本における消費者保護が受けられず、裁判、または内容証明郵便一つ送るにも困難を伴いましたが、今回は日本から出たことすらない該当本会連絡人ですから、本日早速抗議及び原状回復を求める内容証明郵便を担当行政書士・司法書士を通じて、コーエー本社「松原健二様」「襟川陽一様」宛に送られました。8月28日には担当弁護士と今後の対策について相談する予定になっています。

対応によっては、今度は日本国内なので、日本の法律とルールに乗っ取り、しかるべき処置を行っていく予定です。

海外大量垢BAN後、KOEIの株が下がりっぱなし

KOEI株チャート:

http://quote.yahoo.co.jp/q?s=9654.t&d=c&k=c3&t=1y&l=off&a=v&z=m&h=on&q=c&p=m65,m130,s

 

ちょうど海外アカウント(国内2例も含め)大量処分の11月末に、1株2200円以上あった株価が、サブプライムローン問題があるとはいえ、その後下がりっぱなしであることがよくわかる。

サブプライムローン問題も少し落ち着き、最近の株式市場がようやく日経平均株価14000円台を回復したのにもかかわらず、コーエー(東証1部:9654)の株はこの流れに反し、ここ最近もまだまだ下がり続けていて、現在は1株1400円を切るところまで来ている。ほぼ事件前の半値になった計算。

昨年11月末に、多数の海外のプレイヤー、そして国内のプレイヤーまでも巻き込んだ無警告で理不尽なコーエーの処分、そして申し立てを一切受け付けない、国民生活センターのお問い合わせをも無視する企業姿勢が明らかになってから、現在に至り、コーエーの経営方針に特に変化はなかった。しかし、コーエーは自らの処置を断固として是と主張し、会社及び大多数のプレイヤー・株主の利益につながるかの姿勢を取ってきた。そして、三國志Onlineが正式サービスに入るなど、実際営業利益がどんどん上がっている方向へ向かうはずなのに、上場している株だけが下がり続けていて、光栄の株主に大変な損失を与えている上、実際RMTのレートも事件前よりさらに下がり、RMT船団がむしろ増えているなど、プレイヤーにとって、ただ海外の友人のみ失って、百害あって一利なしといったところでしょう。

これはやはり「光栄の拝金主義的経営姿勢、そしてお客様サービス軽視の態度」が、2年以上も課金だけもらったのに、海外プレイヤーの声に対して、全くもって無視するという無責任な対応によって、世間の信頼を失ったにほかない。日本の、そして海外の投資家にとって、光栄は鎖国的な会社である上、お客様軽視の会社である、このような会社に将来があるはずがない。ということなのではないでしょうか?

そして、今三國志Onlineでも、大勢の海外プレイヤーが今回の事件を知らずに、正式サービス後でも課金をしている。で、光栄側は、いつもの拝金主義に従い、課金はしっかりもらい、そしてオープンβサービスでの海外プレイヤーに対する警告などは、正式サービス後(=課金後)は一切しなくなった。オープンβサービスでオンラインのGMが警告できるのだから、コーエーにゲーム内での海外アクセスを排除・警告する技術力がないとは思えない。やはり「来るお金だけは断れない」ようだ。そして、1-2年後、三国志Onlineでの「中華を何とかしろ」「RMT対策しろ」という声が大きくなった時、また信長の野望Online、そして今回のDOLのように、海外のプレイヤーが大量BANを食らうのでしょう。

本当に社会・世間、そして投資家、株主、プレイヤーに信頼される会社に戻ってほしいと心より思っている。

2008年4月16日体験アカウント無料化後の動向

皆さんもご存知のように、2008年4月16日体験アカウント無料化のアップデートが行われた。

このアップデートで、体験アカウントが無料になる代わりに、

1.最大50Mしか所持金を所持できない

2.トレード・バザーをできない

3.スキルレベルの上限が引き下げられた

 

猫教祖もこの件についてコメントを書いています

我々Rescue会議も、実際このアップデートが発表された際は、それほど反発の目ではなく、むしろ新しいRMT対策の一環として、期待を寄せた。

その時、我々が猫教祖のブログで以下の声明を発表しました:


いや、教祖猊下、コーエーのやり方は海外垢BANをはじめ、気に食わないものが多いのですが、今回の分は、考え方によっては、これはコーエーなりの立派な新しいRMT対策だと思います。

まず、現在のDOLのRMTのレートをご覧ください:

http://rescue.ben7.net/wiki/index.php?11%E6%9C%8828%E6%97%A5%E4%BB%A5%E5%BE%8C%E3%81%AERMT%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E6%8E%A8%E7%A7%BB

1Gなんか、4000円足らずです。そして、業者が大量にDの在庫を確保できたのは、恐らく体験垢の機能をフルに活用しているのだと思います。バザーやトレードなどをなくし、かつ銀行預金を1000M→50Mにすることで、事実上業者が2200M(1サーバーの2キャラの最高額)の在庫を保有するのに、月にさらに1575円の追加支出になるわけです。買う人がいる以上、保有量をある程度確保しておかなければなりません。しかし、課金による支出を抑えたいのなら、在庫を減らさざるを得ません。しかし、在庫を減らすと、逆に買う側の人間にとって長く待たざるを得ない、約束の時間に取引ができないなど、いろいろと不都合が生じるので、「業者の評価が下がる→買う人が減る」という狙いなのではないでしょうか?

いずれにしても、このような対策は、Rescue会議としても見守っていきたい点です。

P.S. 結局何の対策も、善良なプレイヤーをいじめて初めて成立するのは、さびしい限りですが。


まあ、いずれにしても、もう一件公式BBSを賑わせている垢盗難の件KOEIの対応から見てもわかるように、残念ながらKOEIはもう私たちの知っていた昔のKOEIではありません。マニュアル的で、ユーザー軽視で、目先の課金・利益最優先の企業姿勢の表れですよ。

上でも書いてあったように、今後はRMT業者がDを保有するのに、1サーバー2200Mに付き、月1575円がKOEIに入るわけです。もちろん、業者はこの程度では減るとは思えません、ちゃんと日本IPのプロキシを使った上で、さらにD保有垢のために課金をするのでしょう。つまり、これだけでも、KOEIは中華業者から、かなりの課金を捥ぎ取ることができるのです(場合によって数百垢分?)。

また、バザーをやりたい人も、バザーキャラのために、1垢付き、月1575円がKOEIに入ります。特に生産を中心にプレイしているプレイヤーからも、たくさんの課金が入るのです。無論、倉庫が足りずに、倉庫キャラがほしいユーザーも同様です。

これで、三Onのスタートなどに伴うDOLの過疎によって減った利益を取り戻せると考えたのでしょう。

そして、公式BBSでは

「いやならやめろ、代わりはいくらでもいる」「別にお前一人減ったところでDOLは潰れない」「誰もプレイすることをお前に強制していない」

の大合唱。

なかなか商売上手とは思いませんか?

ただ、海外のフレを大量垢BANされた時同様、とても称賛する気にはなれませんし、素人である私から見ると、こんなやり方はいつまでも通用するとは思えません。

無論、プロであるKOEIの社員はこのようなやり方はいつまでも通用する、KOEIの利益に繋がると踏んだのでしょうが。


しかし、11月28日以後のRMTレート推移でもありますように、2008/4/30のRMTレートの最安値は1G=3330円、むしろKOEIの対策以後、効果がないところか、さらにRMTのレートが値下がり。そして、GW最後の日である5/6のRMTレートは1G=3180-3400円と、さらに値下がりしていた。

昨年の海外プレイヤー締め出しの時のレートは1G=4000円程度なので、その時よりも、1Gが約1000円も安くなっている。また、RMTの船団が減るところか、増える一方で、海外プレイヤー締め出し以前はリスボン・ロンドン以外あまりRMT商会・船団を見かけなかったが、現在では特にセビリアを中心に、他の国の本拠地でもRMT商会が乱立している始末。

ここまで来ると、昨年11月28日の海外プレイヤー締め出しは一体何なんだろうと感じてしまう。

もちろん、逆の見方で見れば、これはKOEI社の一人勝ちということになるでしょう。

何しろ、5月に入ってから、夜の時間帯では、「課金しているバザーキャラ」がいつも100人を超えており、三國志Onlineの開始に伴い、DOLの新人加入が少なくなったことで、「バザーキャラ」からの課金巻き上げ政策は大成功に終わった。また、RMTの船団も昨年より増えており、その分、KOEIへの課金も当然増えている計算になる。さらに、RMTの通貨所持キャラの課金化で、RMTの業者は2.2Gのゲーム内通貨を所持するために、月1575円を余分にKOEIに課金を支払わなければならない。

これで、完全にDOLから減ったプレイヤーの課金分、そして新人が加入していない分の課金をもぎ取れたわけで、さすが大企業KOEIであると思った。現社長をはじめとする経営陣はやはりやり手経営者であり、我々のような只者ではない。

昨年11月28日の海外プレイヤー一斉締め出し以後、KOEIの株価が2200円前後から、現在の1600前後に下がっており、これはただの気のせいでしょう。

これがKOEIのお客様サービスだ

前回の「やはりハッキングがあったのじゃないですか!」で推測した通り、ここ数日公式BBSで、ハッカーによるアカウントの盗難が日本在住のプレイヤーの間で複数のサーバーで複数発生しています。

関連スレ:「パスワードの流出とKOEIの対応

詳しい内容は、関連スレをご覧いただければすぐにわかります。

中では、ロンヤンさんやエロウスの英国料理人さんのおっしゃっていた「正論と正解は違う」という意見がとてもまっとうで、

「本当に顧客のことを大事にする企業とそうでない企業の違い」というのは、まさにこの事件でのKOEIの対応、そして、先日起こった2人日本在住のプレイヤーを含めた外国人プレイヤー大量処分事件同様、積極的に顧客の立場に立って、適切なアドバイスや対応を行うかどうかに関わってきます。

また、この事件から見て取れる現実としては、

「日本在住の日本人プレイヤーがオンラインゲームにおいて、トラブルが起こった時、KOEIは『警察へどうぞ』との一点張りであるのはともかく、実際日本人プレイヤー自身も、警察沙汰や裁判沙汰にするなど、本業をおろそかにするまで、あくまで娯楽の一貫としてのオンラインゲームとして、割く時間や労力がないということです」。我々Rescue会議・海外の友を救う会から見れば、「海外のプレイヤー」や「日本在住の外国人留学生プレイヤー」は、もっと難しいなのではないでしょうか?

確かに、多くの方の「警察へ被害届を出さないと何も始まらない」というのは、紛れも無く正論そのものです。しかし、よく考えてみてください。本当に自分自身が被害者になった時、どこまで本業や他に生活にやらなきゃいけないことから時間・精神・労力・金銭を割いて、これらができるのでしょうか?

KOEIは、まさにこれを見越してのマニュアル対応、「あまりにも面倒だし、娯楽のためにそんな時間や金銭を割けないと、自ら諦めるのを待つ」という戦略を取っているのです。

このように、お客様の弱みを付け込み、マニュアル対応しかしないKOEIの社員・会社、お客様軽視で、利益最優先の経営戦略は、これからも永遠に通用するとは思えません。

やはりハッキングがあったのじゃないですか!

4月1日付けのKOEIの「重要なお知らせ(ログイン時にもトップページで掲載しています)」:

http://www.gamecity.ne.jp/dol/news/body_708.htm#870

————————要点—————————-

インターネットには様々なサービスやコンテンツが存在しておりますが、その中には、お客様の個人情報を狙った悪意のあるプログラムも存在しており、これらによってお客様の市民IDやパスワードが他人に知られてしまう可能性がございます。

不正アクセスの被害に遭われることのないよう、下記事項につきまして今一度ご確認いただき、厳重な管理をお願い申し上げます。

——————————————————————-

結局は「不正アクセスの被害に遭った」方の存在をお認めになるのですね?

今回Rescue会議・海外の友を救う会の中で、明らかに海外からアクセスしている方々は無論このお知らせとは関係のないことですが、明らかに日本に在住しているにも関わらず、2人のユーザーが同じく「海外不正アクセス」をしたとして、アカウントの利用資格を取り消されました。

彼らに聴取したところ、全く海外からのアクセスの心当たりもなく、また、ご家族を含めたアカウントの貸し借りすらしておりません。この上、コーエーに実際の「海外からのアクセス」の証拠の提示を所在地の消費生活センター(国民生活センター)で提出をお願いしても、門前払いをされている状態です。

まず、なぜコーエーが「明らかに海外アクセスがあった」ということで、処分をしたにも関わらず、公的機関である消費生活センターの担当者に対応できなかったのでしょうか?

また、もし、本当に海外IPからのアクセスがあったとすると、今回のこの「重要なお知らせ」のように、セキュリティー上の問題で、ハッキングされた可能性も出てきたとコーエー自身が認めたようなものです。

無論、決して国の差別をするわけではありませんが、ハッキングで不正アクセスをすることや、アカウントの盗難などの多くは、中国・韓国などの国からのハッカーがされているのは、日本に在住している以外の方々でもよく知っていると思います。同じことは、日本人にでも起こりうることであり、かつすでに起こっていて、コーエーへの苦情が多数寄せられたからこそ、いつも腰の重いコーエーさんが、このような「重要なお知らせ」をログイン画面のトップにしたのでしょう。

他のゲームでも、同様にハッキング・スパイウェアによるアカウント・アイテムの盗難、不正アクセスが横行しており、また、ユーザーだけでなく、ゲーム運営会社のサーバーがハッキングされた例まで存在しています。例えばこのような記事・・・「セキュリティ被害でオンラインゲームを狙うものがトップに」(http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20071206018/)もあり、さらに「『Perfect World -完美世界-』でのアカウントハックの原因判明,海外からのサーバー侵入を確認(http://www.4gamer.net/games/028/G002809/20080128004/)」ということも、すでに判明されています。

今回のように、注意を呼びかけるのは、とても良い取り組みであるとは思いますが、すでにこのような被害が各業界で行われており、インターネットバンキングでは、殆どの銀行がソフトキーボードをはじめとする対策を導入しており、また、台湾版の大航海時代OnlineもすでにソフトキーボードによるID、パスワードの入力システムを2年以上も前に導入済みです。

しかし、お偉いコーエー本社様は、現在に至っても、三國志Onlineでは中途半端の「クライアントのみ海外アク禁(でもクライアントをプロキシでダウンロードすれば、普通に海外不正アクセスができるようになっている、また正式課金サービス後は、以前のようなGMによる海外アクセス警告((http://www.wretch.cc/album/album.php?id=a127383714&book=3))も行われていません)」、「DOLでは、『ユーザー自身が勝手にハッキングされるなよ、されても私たちコーエーは知りませんよ』」という対策しか取ってきていません。

現在のところ、どうもコーエーは日本在住でも、日本語の不自由な海外留学生を狙って、垢BANをしているように思えますが、いずれ日本人ユーザーに対しても、同様の対策を取らないとも限りません。そして、今回の例を見ると、コーエーは消費者団体からの働きかけを含め、一切無視する態度を貫いており、一旦このような事態が、日本人プレイヤーにも発生した場合、海外の方同様、そして、今回冤罪処分を受けた2人の日本在住の留学生プレイヤー同様、泣き寝入りするしかない状況になってしまうことが容易に想像できます。

決して他人事ではありません。